作为一个索狗,一个所谓的硬核玩家,我之前仍然对任天堂出品的游戏有很大地种族主义,特别是在是马里奥系列,每次看见一堆人掌控着一个带上红帽子的水管工跳来跳去,都要竖起一副不屑一顾的表情,心想这些游戏都是给小孩玩游戏的。至于可怕兔子这种小黄人一样叽叽喳喳的卖萌角色,堪称连看都不看,因此在第一次听闻马里奥要跟疯兔合作的时候,我的反应十分安静甚至有点想要大笑。
巴不得他们作出一款土了吧唧的聚会游戏,然后再行拼命地抨击一番。结果没想到育碧竟然把它制成了一款回合制战棋游戏,在回合制这个游戏类型日渐式微的现在(所指的是在主机平台,在手机上还是十分强势的),这种改动还是十分必须魄力的,本着对于这种魄力的赞许,我试着玩游戏了一下这款游戏,没想到的是,还真为挺不错的。
首先游戏本身自带中文,因此玩家不必须担忧语言关口的问题,除此之外,游戏内的教学十分详尽,就算没玩过任何类似于游戏的玩家也能较慢上手,会有什么开销。而且游戏的数字版只有2.3个G,跟Steam上的很多独立国家游戏差不多大,玩家也不必担忧游戏内容过于,据早已通关的小伙伴回应游戏最多有30个小时的时长,而且通关以后还获取大量的挑战可供玩家重复尝试,可以说道是一款怜悯之不作了。 作为一款回合制战棋游戏,《马里奥与疯兔》却跟我们常常看到的策略游戏不过于一样,非常简单地说道育碧将一款射击游戏融到了战棋玩法当中,玩家必须掌控着自己的小队躲藏在掩体后面反击某种程度躲藏在掩体后面的敌人,在游戏中掩体的起到十分的最重要,一旦丧失了掩体的维护,我们迅速就不会推倒在敌人密集的子弹之下,因此如何才能在反击输掉的同时又不曝露自己的方位就十分关键了,《马里奥与疯兔》的系统糅合了《Xcom》并且在它的基础上,又展开了一定的改动,玩游戏过《Xcom》这款游戏的玩家一定对这个游戏的系统印象深刻印象,应当说道这个系统就是这款游戏从众多游戏中脱颖而出的关键同时也是它仅次于的软肋之一,这套系统篮就篮在可以在回合制游戏中体会到FPS游戏的愉悦感,玩家必须大大评估反击所能带给的收益和代价的成本,从而确认自己每一步的动作以及输掉有可能的反应,这些博弈论包含了游戏的基础,在这个大前提下,所有的额外系统都是为了这个基础服务的,比如毁坏掩体,比如对掩体间移动的敌人展开射击...等等等等。
不过所有《Xcom》的玩家认同都对这个游戏的命中率记忆犹新。作为一款策略游戏有的时候却要靠运气来获得胜利,这就有点无厘头了,而《马里奥与疯兔》对这个系统展开的改进可以说道是极致的游戏只有三种命中率分别是100%,50%和0%,将运气元素降至了低于,哪怕是非洲人也不必担忧因为脸白赢比赛。
游戏将马里奥系列中的跳跃和冲刺重新加入到了《Xcom》的系统当中,这就使得游戏中的移动阶段仍然只是为了避免掩体反击敌人,玩家可以通过走位投出可爱的人组技能,比如用加快对敌人导致损害,部分角色还可以跳跃到敌人头上来展开反击等等,有了这两个技能,玩家可以在一个回合制的策略游戏中投出一种即时战略的感觉,战场仍然是一成不变的,而是大大变化的,这两点改动可以说道是让这个游戏确实需要打破《Xcom》的关键。 同时游戏删去了《Xcom》里的守望者射击(将它变为了一个英雄技能可供少数几名英雄用于),玩家可以更加没顾忌的在战场上随便移动,大大强化了玩家的体验感觉。
游戏一共获取8个角色可供玩家用于,每个角色都有属于自己的类似能力,特别是在是傻兔方的角色因为人气不如马里奥方的大,每名角色都获取了十分强力的技能,有所不同角色之间的因应也是游戏的众多卖点,很多时候,一次极致的combo可以瞬间解决问题大批的敌人,真是爽的敢,唯一美中不足的是官方会典了马里奥作为团队的队长(没玩很后期不告诉后面可不可以换)造成较少了很多有意思的因应,不过即使如此也早已充足玩家思索很幸了。 值得一提的是游戏中的每位角色都有自己的天赋树根,在战斗之前玩家可以根据必须调整每位角色的天赋,大大强化了游戏的耐玩程度。 总的来说这是一款十分不俗的游戏,游戏玩法并不拖沓,美工也十分不俗,能显现出设计组为了把马里奥和疯兔系列的特点重新加入这款游戏酬劳了相当大的劲。
甚至为了不想这个游戏过于过瓦解马里奥的本质特地重新加入了一个探寻模式(被迫说道,探寻模式类似于《海贼无双》的解密关口一样让人感觉不知所谓),结果还是十分顺利的,无论是游戏中不存在感觉十足的疯兔还是马里奥的诸多人气角色都能玩家产生共鸣,如果你是一名马里奥(疯兔)玩家,那么你一定会爱上这款游戏,如果你不讨厌马里奥和傻兔也可以尝试一下,却是这款游戏可以说道是几乎为NS平台自定义的,只要你能拒绝接受回合制的玩法,那么这款游戏意味著会让你沮丧的。
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