本文摘要:
《星球大战:前线2》在还未上市就经历了沸沸扬扬的为交易风波,最后EA方面自由选择继续重开游戏中的微交易系统。日前在纳斯达克投资人会议上,EA CFO Blake Jorgensen再度谈及了《星球大战:前线2》和微交易商业模式。 对于《星球大战:前线2》,EA回应DICE正在理会玩家的意见为游戏研发大量的改版。对于微交易,Jorgensen称之为EA将来不会发布微交易否不会重返,如果重返,将以什么样的形式重返。《星球大战:前线2》在还未上市就经历了沸沸扬扬的为交易风波,最后EA方面自由选择继续重开游戏中的微交易系统。日前在纳斯达克投资人会议上,EA CFO Blake Jorgensen再度谈及了《星球大战:前线2》和微交易商业模式。
对于《星球大战:前线2》,EA回应DICE正在理会玩家的意见为游戏研发大量的改版。对于微交易,Jorgensen称之为EA将来不会发布微交易否不会重返,如果重返,将以什么样的形式重返。 Jorgensen还提及,《星球大战:前线2》的发售给EA获取了一个很好的自学经验。
他说道玩家讨厌玩游戏《星球大战:前线2》,展现出出有了很强的粘性,而且大大有新的玩家涌进。因此他预测,《星球大战:前线2》从圣诞节到整个年底再行到2018年年初都会热销。
在会上,Jorgensen被问及《FIFA》的终极团队模式否不会应用于到EA的其他游戏上,比如《星球大战:前线》系列和《战地》系列。回应他说明说道,每一个游戏都有有所不同的用户群,因此EA正在希望寻找准确的配上,能为玩家建构幸福,并让其沉迷于很长时间。因此对于非体育游戏来说,它们的商业模式将不会十分有所不同。 上个月,Jorgensen曾透露《星球大战:前线2》开箱问题并会转变EA的整体策略,而且以皮肤形式重返的微交易可能性并不大,因为这不会有损星战的正统性。
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