本文摘要:
在EA最近举办的季度电话会议上,公司首席执行官Andrew Wilson就《质量效应:仙女座》的展现出以及BioWare工作室目前的状况展开了评价和分析。 Wilson提及,《质量效应:仙女座》是一款十分有意思而且耗时持久的游戏,BioWare在这款游戏中展示出了许多幸福的东西,其中还包括了剧情、世界观、游戏深度和广度以及无尽想象力等各个方面。但我们也告诉,由于人物面部表情和游戏BUG等问题这款游戏在多个著名网站的评分并不是尤其低。在EA最近举办的季度电话会议上,公司首席执行官Andrew Wilson就《质量效应:仙女座》的展现出以及BioWare工作室目前的状况展开了评价和分析。 Wilson提及,《质量效应:仙女座》是一款十分有意思而且耗时持久的游戏,BioWare在这款游戏中展示出了许多幸福的东西,其中还包括了剧情、世界观、游戏深度和广度以及无尽想象力等各个方面。但我们也告诉,由于人物面部表情和游戏BUG等问题这款游戏在多个著名网站的评分并不是尤其低。
Wilson回应《质量效应》的粉丝对新作充满著了热情,总是迫不及待地想转入游戏中谋求新鲜事物,有些玩家刚好就寻找了自己想的东西,而有些玩家则并没寻找。也就是说,EA依旧指出《质量效应:仙女座》是一款非常丰富且具备深度的游戏,同时让《质量效应》系列显得更加杰出了。 显然EA是对《质量效应:仙女座》及其展现出十分满意,根据Wilson的谈话我们还了解到EA在未来对《质量效应》也抱着有更高的希望。
随后Wilson还回应,公司要求将BioWare工作室旗下的IP新作推迟至2019财年的原因与《质量效应:仙女座》的展现出毫无关系,只是因为EA具有自己的创意过程,并且指出游戏革新才是现在的重中之重,而且作为游戏行业的先驱之一,EA也有责任展开创意,所以才要求减慢新作进程。 根据EA得出的信息,BioWare目前正在制作一款及其精彩的新作,而我们也期望EA接下来共享出有更加多关于新作的信息。
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