圣域3于这个月早些时候公布了,很多粉丝玩家也第一时间出售,不过玩家们吃惊的是,这款游戏显然无法却是圣域前作的确实续作。游戏缺乏了过于多的元素,让人提不起劲,相比前不作缺乏了许多,几乎不是同一风格的游戏。圣域3的一位设计师在前段时间车站出来说道,研发团队和发行商都告诉这款游戏几乎和圣域前不作不相干,之所以这么做到几乎是经济利益的抗拒。
或许有玩家对于这位爆料的所谓前设计师身份回应猜测,他为了证明自己是在团队当中工作,发布了自己的身份信息,证实自己取名为Sascha Wagentrotz,为圣域3设计团队当中的一员。证明自己身兼圣域3研发团队一员的材料 Sascha回应自己在Keen Games工作年限不宽,对于这款游戏来说,不命名为圣域3更加合理,但是发行商Deep Silver回应不赞成,因为命名为圣域3很显著不会买得更佳。
Sascha说道玩家不应当过高估计开发者的权力。即使是游戏的继续执行出品人和创新出品人,也某种程度被Deep Silver雇用,在这种雇用关系下,他们头上也有BOSS,只有市场部才有权限来要求作品的发展方向。 Deep Silver享有圣域的知识产权,他们投资并自担风险。这款作品的发展方向理所当然由他们要求。
如果一个享有作品知识产权的发行商想制作一款续作,他们一般来说不会给与开发者机会来启动这个项目。感兴趣的研发团队一般来说不会制作原型、概念文档和支出方案。就像拍电影一样。
这之后他们将不会获得赞助商并召募关键成员。Steam上对这款游戏一片差评 总而言之,Sascha在谴责Deep Silver欺诈圣域3的名字,尽管他们十分确切这款游戏并非圣域2的续作。Sascha的叙述也玩家更加理解发行商和开发者之间的关系。
游戏界并非全然靠意愿抗拒的状况每个玩家都能解读,却是经济表达意见还是第一位的,只是期望这样违反开发者和玩家意愿的游戏日后还是尽量少经常出现吧,关于圣域3这款游戏我们巴士单机游戏也公布了圣域3详尽评测,对这款游戏内容依然感兴趣的玩家青睐采访圣域3专区。
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