当我们转入到青少年的时候,情感慢慢启蒙运动,如潮水一般的思绪突如其来涌进,必须我们去找一个地方发泄和传达。在传达过后,溶解后的内容往往又归入稳重,这将化作养分甜美我们的人格,这部分情感往往更加有力量更加深刻印象,而为我们获取养分的内容却经常是极大哀伤对我们导致的损害,不过随着时间的推移,这些伤口不会伤口结痂,这时候你可能会说一句:都过去了。
但是只有自己告诉这是和时间的让步还是真为做了随风而逝。时间是我们唯一无法抵抗的东西;有些人和事一旦丧失就总有一天也去找不回去了吧!在钢筋水泥建构的世界中;人们疲乏的跳跃、游走、流泪、笑;又瞬间水淹于茫茫人海;寂寞前进的人 走的一瞬间 别忘了我们的来处!很难想象这段如诗句般的述说来自一款游戏。
《随风而逝》期望用用最简单的交互方式刻画感受到心灵的瞬间,描写憧憬生活中的动人故事。这款于2019年2月25日上线STEAM的RPG游戏,近日登岸手机展开测试。《随风而逝》【安卓版】这是一款探寻型的交互故事情节游戏。
从视频讲解片来看,游戏的背景城市十分像我们的山城重庆。某种程度具有长长的阶梯、上下错落的楼宇、依山而辟,鳞次栉比、错落有致,恣意都让有有种置身于魔幻城市的感觉,也许这就是中国人对于地域寻根般的灵敏嗅觉和地区之间文化独特区隔的魅力。作为剧情浪漫向为主导的RPG游戏,整体画面以书水解的绿黄色、黄昏寒冷的赭石色等色彩居多色调,同时代进老歌、杨家建筑、记忆中的那些人等元素,被迫让人回想小说《城南旧事》中的那些场景,充满著年代感的画面一下就将我代入到了旧时光。
游戏描写了一个时间不时推移、一切都在老去的将回想碎片重回的故事,以展现出亲情、爱情、友情以及更加多不能言语的情感,一旦撒手,或许就再行无回头路。风格上游戏独具浓烈的浪漫文艺气息,玩法上又莫名有种《去月球》的对话体验。
你将作为一个灵体从各个时间线和时空碎片式的展开回想,耳边的低语和眼前的明亮提示你在支离破碎的意识空间中寂寞前进。你将操作者角色探寻游戏场景,与各类元素对话以前进游戏进程,复古像素风格的游戏画面,充满著贴近生活的视觉元素,典雅动人的配乐与故事交相辉映、中出心灵,精彩休闲娱乐的游戏过程,侧重氛围的营造和内心细节的刻画,都让你深度的沉浸于到故事中去。生活化的剧情不会让你我都十分的熟知却又陌生,熟知的是这个城市和场景或许在电视和周边都正在喂食,陌生的是我们不告诉游戏情节究竟触碰到了我们记忆深处的哪个伤疤,让我们涌起一股怅然若失的感觉。或许是我们处在高速变化的世界,在急遽变化的社会中,我们对于身边的事情没过于过注意,低头前进的同时惊醒浮现才找到绿叶抽芽新枝久、蕊寒梨冷蝶难来。
正如游戏想要告诉他我们的时间是我们唯一无法抵抗的东西 ,在钢铁森林中,我们疲乏的跳跃、游走、流泪、笑又瞬间水淹于茫茫人海。官方期望玩家们付出代价自己的内心和过往,大力的面临未来。
虽然在这一小时的游戏中,你不会感受到有些许致郁,游戏本身带上有些伤感的氛围和基调,但期望每个人都能在遭遇生活上的挫折和伤痛的时候,能在寂寞前进时走一瞬间,别忘了我们的来处,同时告诉他自己都已随风而逝!。
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